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看過電影《星際穿越》的朋友們,你們還記得什麼是黑洞、蟲洞、四維空間嗎?看電影時是不是有些朋友被那些專屬名詞弄得頭腦發暈,甚至自嘆智商不足?其實科學並不難,那麼具體什麼是黑洞?我們今天就來說一下。 ... 黑洞可被稱為宇宙中的垃圾處理器,就如同家裡電腦上的回收站。不過不同的是,如果東西丟在了電腦垃圾桶里,還可能收回。若是東西丟進了黑洞,那可就收不回了。黑洞究竟是怎麼形成的呢?答案很明確,它是因為恆星的爆炸。恆星在自我爆炸過程中,由於重力作用的拉拽,會把恆星所有的重量壓在了一處,這一點並不大,甚至可以說比大頭針針頭還小,奇怪的是這個點可以神器的分下去,幾次、幾十次、甚至幾千萬次,這個奇怪的點我們稱為「奇點」。 ... 那麼這個奇點和黑洞是什麼關係呢,準確的說每個黑洞的中心都有一個奇點,既然黑洞被叫做垃圾處理器,那麼它的神奇之處當然不止被無限平分。因為它有超強超強的引力,只要稍稍靠近它,任何大小的物件都可能被吸進去。任何一種物質都逃不過它的魔爪,即便是光都逃不過它強大的吸引力。 ... 如此可見,它有多麼深藏不露。天文學家還曾發現黑洞周圍的物質一直具有特定的行為;黑洞周圍的宇宙空間中,氣體物質的溫度普遍超高。它們在黑洞強大引力場吸引劇烈加速後,這些物質徹底消失之前均會被提升到接近光速。而當氣體物質被黑洞徹底吞噬後,整個過程會釋放出大量的X射線。這是因為這逃逸而出的X射線,顯示出此處有黑洞確實存在的跡象,這便是以往人們發現黑洞的最直接證據。另外想要確定黑洞的存在,還可以根據恆星的運動軌跡來觀察,恆星每天依著軌道轉,但中心位置卻啥也沒有,這有可能就是我們所尋找的黑洞在作怪。 ... 但也有例外,例如在一些格外活躍的超大型宇宙黑洞周圍,由於其對周邊物質劇烈的吸引和吞噬行為,還會在黑洞星體外圍產生一層厚重的宇宙氣體和塵埃雲層,這便進一步增大了對黑洞體附近區域的觀測難度,阻礙了天文學家對這些超大黑洞存在的發現工作。天文學上將這些極度活躍的黑洞定義為「類星體」。據研究表明,一個類星體平均一年總共吞噬的物質質量,相當於1000個中等恆星質量的總和。 ... 而這些類星體距離太陽系都非常遙遠,當我們觀測到他們時已經是億萬年以後的現在,這說明此類黑洞的活動出現在宇宙誕生初期。科學家推定,這種黑洞正是在成長壯大中的宇宙星系前身,所以將其命名為「類星體」。 到目前為止,只有為數不多的幾個「類星體」黑洞被發現,在浩瀚的宇宙深處,是否還有數量眾多的其它類星體存在,仍有待人們進一步去發現,而天文學家在該領域的研究工作則完全依靠對宇宙內部X射線的全面觀測研究來予以證實。 ... 為什麼要研究黑洞?據中國科學院上海天文臺沈志強介紹,天文學中很多研究看似和生活毫無干係,但是卻能幫助人類更好地了解外部世界。黑洞是研究宇宙起源的關鍵問題之一。愛因斯坦的廣義相對論是黑洞理論的依據,而霍金又將量子論引入其中,提出了「黑洞不黑」「黑洞既吞又吐」的重要理論。關於黑洞的起源、黑洞是否會消亡,現在都尚無定論。待這一切都揭開面紗後,人們還能運用其原理。曾有天文學家表示,利用這一原理製造一個天體物理學意義上的超級武器,也有人提出過黑洞計算機的設想。 所以,黑洞並不是洞,而是一個極其特別的天體。
內容簡介
2 實例豐富,說明詳細--既包含單機遊戲的開發,也有網路對戰遊戲;既有透過OpenGL ES 1.x 繪製的遊戲,也有透過OpenGL ES 2.0 繪製的遊戲。遊戲型態涵蓋了當下流行的棋牌類、競速類、益智類、休閒類、體育競技類遊戲。說明深入透徹,詳細到位。
3 案例經典,參考性高--本書中的案例均是精心挑選的,不同型態的案例具有其獨特的開發方式。以真實的專案開發為說明背景,包含當下流行的遊戲型態,說明開發時的想法,真實專案的策劃方案,讓讀者全面地熟練3D 手機遊戲的開發,非常適合各種讀者學習。
目錄
前言
第1 章 萬丈高樓平地起 — Android 平台簡介及開發環境的使用
1.1 Android 的來龍去脈
1.2 掀起Android 的蓋頭來
1.2.1 選擇Android 的理由
1.2.2 Android 的應用程式框架
1.3 Andr oid 開發環境的架設
1.3.1 SDK 的下載及安裝
1.3.2 Eclipse 整合式開發環境的架設
1.3.3 虛擬裝置的建立與模擬器的執行
1.3.4 Eclipse 與實機的連接
1.3.5 匯入並執行Android 程式
1.3.6 Android 程式的監控與偵錯
1.4 小結
第2 章 棋牌類3D 遊戲 — 西洋棋人機對弈
2.1 遊戲背景及功能概述
2.1.1 背景概述
2.1.2 功能簡介
2.2 遊戲的策劃和準備工作
2.2 .1 遊戲的策劃
2.2.2 遊戲的準備工作
2.3 遊戲的架構
2.3.1 各個類別簡介
2.3.2 遊戲框架簡介
2.4 主控制類別 — GJXQActivity 類別的開發
2.5 輔助介面相關類別
2.5.1 歡迎介面類別WelcomeView
2.5.2 選單介面類別MenuView
2.5.3 設定介面類別SetView
2.5.4 說明介面類別HelpView
2.5.5 關於介面類別AboutView
2.6 遊戲介面相關類別
2.6.1 操控動作類別Action
2.6.2 操控動作類型類別ActionType
2.6.3 頂點資料管理者VertexDataManager
2.6.4 紋理圖資料管理者PicDataManager
2.6.5 遊戲介面GameSurfaceView
2.6.6 動作佇列執行執行緒DoActionThread
2.7 相關工具類別
2.7.1 模型載入類別LoadUtil
2.7.2 西洋棋規則類別ChessR uleUtil
2.7.3 機器自動走棋類別RobotAutoUtil
2.7.4 包圍盒工具類別AABB3Util
2.7.5 拾取相關計算類別IntersectantUtil
2.8 遊戲的最佳化與改進
第3 章 物理引擎3D 遊戲 — 瘋狂的石頭
3.1 遊戲背景及功能介紹
3.1.1 遊戲背景概述
3.1.2 遊戲功能介紹
3.2 遊戲的策劃及準備工作
3.2.1 遊戲的策劃
3.2.2 遊戲開發前的準備工作
3.3 遊戲的架構
3.3.1 各個類別的簡介
3.3.2 遊戲框架簡介
3.4 主控制類別MyActivity
3.5 2D 介面類別
3.5.1 歡迎介面類別
3.5.2 父類別介面RootView
3.5.3 主選單介面MainMenuView
3.5.4 2D 介面繪製類別DrawCurrView
3.5.5 選關介面 SelectView
3.5.6 說明介面 HelpView
3.6 工具類別
3.6.1 圖片工具類別 PicLoadUtil
3.6.2 座標轉換工具類別 From2DTo3DUtil
3.6.3 聲音工具類別 SoundUtil
3.6.4 資料儲存工具類別 SharedPreferencesUtil
3.6.5 靜態資料工具類別 Constant
3.7 剛體類別及剛體紋理類別
3.7.1 建立剛體的工具類別 Box2DUtil
3.7.2 小球類別 Ball
3.7.3 平面矩形紋理類別 TextureRectangular
3.7.4 長方體類別 Rec
3.7.5 齒輪紋理類別 ChiLun
3.7.6 木桶類別 MuTong
3.7.7 木桶紋理 Texture_MuTong
3.8 遊戲介面相關類別
3.8.1 遊戲介面 GameView
3.8.2 碰撞監聽工具類別 CollisionAction
3.8.3 移動控制執行緒 ChangeThread
3.9 遊戲的最佳化與改進
第4 章 藍芽對戰遊戲 — 3D 坦克對戰
4.1 遊戲背景及功能概述
4.1.1 背景概述
4.1.2 功能介紹
4.2 遊戲的策劃及準備工作
4.2.1 遊戲的策劃
4.2.2 Android 平台下遊戲的準備工作
4.3 遊戲的架構
4.3.1 各個類別簡介
4.3.2 遊戲框架簡介
4.4 公共類別
4.4.1 主控制類別MainActivity
4.4.2 子彈類別BulletTextureByVertex
4.4.3 地板類別Floor
4.4.4 矮牆類別LowWall
4.5 藍芽相關類別
4.5.1 後台服務類別MyService
4.5.2 顯示裝置的Activity 類別MyDeviceListActivity
4.6 2D 介面相關類別
4.6.1 主選單介面類別MainView
4.6.2 聲音控制工具類別SoundUtil
4.6.3 設定介面類別SettingView
4.6.4 藍芽介面類別BuleView
4.7 遊戲介面相關類別
4.7.1 遊戲介面類別MySurfaceView
4.7.2 點資料處理類別BNPoint
4.7.3 子彈類別Bullet
4.7.4 子彈走執行緒類別BulletGoThread
4.7.5 執行動作執行緒類別DoActionThread
4.8 遊戲的最佳化與改進
第5 章 競速類遊戲 — 快樂小球
5.1 遊戲背景及功能概述
5.1.1 遊戲背景概述
5.1.2 功能介紹
5.2 遊戲的策劃及準備工作
5.2.1 遊戲的策劃
5.2.2 Android 平台下遊戲的開發準備工作
5.3 遊戲的架構
5.3.1 各個類別簡介
5.3.2 遊戲框架簡介
5.4 公共類別RadioBallActivity
5.5 輔助介面相關類別
5.5.1 歡迎介面類別 WelcomeView
5.5.2 2D 介面的父類別MySFView
5.5.3 主選單介面類別 MenuView
5.5.4 音效設定介面類別SoundView
5.5.5 說明介面類別HelpView
5.5.6 紀錄介面類別HistoryView
5.6 遊戲介面相關類別
5.6.1 小球類別 Ball
5.6.2 小球執行緒類別BallThread
5.6.3 管道類別GuanDao
5.6.4 簡單賽道類別SaiDao
5.6.5 賽道類別SaiDaoYC
5.6.6 玻璃類別 BoLi
5.6.7 油桶上下面的圓類別 Circle
5.6.8 油桶的側面類別 CircleSider
5.6.9 油桶類別YuanZhu
5.6.10 集Boxing 類別Container
5.6.11 立方體類別LiFangTi
5.6.12 紋理矩形類別TextureRect
5.6.13 物體控制類別W uTiForControl
5.6.14 地圖類別 MapData
5.6.15 正方形類別 Rectangular
5.6.16 立方體類別 Cube
5.6.17 立方體群組類別 CubeGroup
5.6.18 立方體群組的執行緒控制類別 CubeThread
5.6.19 遊戲介面類別 MySurfaceView
5.7 遊戲的最佳化與改進
第6 章 益智類遊戲 — 3D 推箱子
6.1 遊戲背景及功能概述
6.1.1 遊戲背景概述
6.1.2 遊戲功能簡介
6.2 遊戲的策劃和準備工作
6.2.1 遊戲的策劃
6.2.2 遊戲開發的準備工作
6.3 遊戲的架構
6.3.1 各個類別簡介
6.3.2 遊戲框架簡介
6.4 主控制類別 — TXZActivity 類別的開發
6.5 輔助介面相關類別
6.5.1 歡迎介面類別TXZWelcomeView
6.5.2 選單介面類別TXZMenuView
6.5.3 設定介面類別TXZSetView
6.5.4 選關介面類別TXZSelectView
6.5.5 說明介面類別TXZHelpView
6.6 遊戲介面相關類別
6.6.1 頂點資料管理者VertexDataManager
6.6.2 紋理圖資料管理者PicDataManager
6.6.3 遊戲介面TXZGameSurfaceView
6.6.4 動作佇列執行執行緒TXZDoActionThread
6.7 相關工具類別
6.7.1 箱子排序類別CompareDis
6.7.2 記錄關卡工具類別SharedPreferencesUtil
6.7.3 聲音載入類別SoundUtil
6.8 遊戲的最佳化與改進
第7 章 物理引擎類遊戲 — 3D 抽方塊
7.1 遊戲背景及功能概述
7.1.1 遊戲背景概述
7.1.2 遊戲功能介紹
7.2 遊戲的策劃及準備工作
7.2.1 遊戲的策劃
7.2.2 Android 平台下遊戲的準備工作
7.3 遊戲的架構
7.3.1 各個類別簡介
7.3.2 遊戲框架簡介
7.4 主控制類別JengaMeActivity
7.5 2D 介面相關類別
7.5.1 歡迎介面類別SplashScreenView
7.5.2 主選單類別MenuView
7.5.3 說明介面HelpView
7.5.4 設定介面OptionMenu
7.5.5 記錄介面RecordView
7.5.6 遊戲結束介面EndMenu
7.5.7 圖片資來源資料儲存轉換工具類別InPutStreamTobyte
7.6 輔助工具類別的開發
7.6.1 互動工具類別IntersectantUtil
7.6.2 資料庫工具類別SQLiteUtil
7.6.3 聲音工具類別 SoundUil
7.6.4 自訂工具類別SYSUtil
7.6.5 著色器工具類別ShaderUtil
7.7 遊戲介面相關類別
7.7.1 木塊類別MyCube
7.7.2 桌面類別TexFloor
7.7.3 紋理矩形類別TextureRect
7.7.4 觸控點類別BNPoint
7.7.5 向量類別MyVector3f
7.7.6 著色器管理類別ShaderManager
7.7.7 包圍盒類別AABB3
7.7.8 遊戲介面類別MySurfaceView
7.8 該遊戲中的著色器
7.9 遊戲的最佳化與改進
第8 章 休閒類遊戲 — 炫動方塊
8.1 遊戲背景及功能概述
8.1.1 遊戲背景概述
8.1.2 遊戲功能介紹
8.2 遊戲的策劃及準備工作
8.2.1 遊戲的策劃
8.2.2 Android 平台下遊戲的準備工作
8.3 遊戲的架構
8.3.1 各個類別簡介
8.3.2 遊戲框架簡介
8.4 公共類別HitCubeActivity
8.5 輔助介面相關類別
8.5.1 3D 介面的父類別MyGLSurfaceView
8.5.2 主選單介面類別MenuView
8.5.3 選關卡介面類別ContView
8.5.4 遊戲音效設定介面類別SoundView
8.5.5 遊戲失敗介面類別LoseView
8.5.6 按鈕六邊形類別ButtonGraph
8.5.7 選單介面按鈕的執行緒類別MenuButtonThread
8.5.8 星星類別Star
8.5.9 星星類別執行緒類別StarThread
8.6 遊戲介面相關類別
8.6.1 小球運動執行緒類別BallThread
8.6.2 磚塊類別Cube
8.6.3 磚塊的碰撞檢測類別CubeHit.
8.6.4 磚塊資訊類別CubeInfo
8.6.5 管線類別GuanDao
8.6.6 管線執行緒類別GuanDaoThread
8.6.7 線條類別Line
8.6.8 牆壁類別Wall
8.6.9 牆壁執行緒類別WallThread
8.6.10 碰撞反射的工具類別ReflectUtil
8.6.11 沙漏矩形類別TextureRectShaLou
8.6.12 沙漏執行緒類別ShaLouThread
8.6.13 遊戲介面繪製類別MySurfaceView
8.7 遊戲中著色器的開發
8.7.1 紋理的著色器
8.7.2 按鈕的著色器
8.7.3 管線的著色器
8.7.4 水波紋的著色器
8.7.5 沙漏的著色器
8.8 遊戲的最佳化與改進
第9 章 運動競技類遊戲 — 3D 乒乓球錦標賽
9.1 遊戲背景及功能概述
9.1.1 遊戲背景概述
9.1.2 遊戲功能簡介
9.2 遊戲的策劃和準備工作
9.2.1 遊戲的策劃
9.2.2 遊戲開發的準備工作
9.3 遊戲的架構
9.3.1 遊戲的整體架構
9.3.2 遊戲的類別架構
9.4 公共類別
9.4.1 主控制類別MainActivity
9.4.2 聲音震動控制類別SoundAndShakeUtil
9.5 主介面相關類別
9.5.1 主介面類別MainMenuView
9.5.2 主介面物體類別
9.6 遊戲介面相關類別
9.6.1 遊戲介面類別GameSurfaceView
9.6.2 乒乓球類別GameBall
9.6.3 乒乓球台類別GameTable
9.6.4 遊戲房間類別GameRoom
9.6.5 飄揚的旗幟類別GameFlyFlag
9.6.6 球拍控制類別GameBat Contorl
9.7 人工智慧與物理引擎相關類別
9.7.1 實體世界類比線路程BallForContorl
9.7.2 人工智慧計算輔助類別CalculateUtil
9.8 錄影功能模組相關類別
9.8.1 錄影基本資料類別FrameData
9.8.2 錄影播放執行緒類別PlayVideoThread
9.8.3 錄影功能輔助工具類別VideoUtil
9.9 遊戲中的著色器
9.9.1 普通紋理著色器
9.9.2 球台陰影著色器
9.9.3 飄揚的旗幟著色器
9.10 遊戲的最佳化與改進
第10 章 運動競技類遊戲 — 3D 極品撞球
10.1 遊戲背景及功能概述
10.1.1 遊戲背景概述
10.1.2 遊戲功能介紹
10.2 遊戲的策劃及準備工作
10.2.1 遊戲的策劃
10.2.2 Android 平台下遊戲的準備工作
10.3 遊戲的架構
10.3.1 各個類別簡介
10.3.2 遊戲框架簡介
10.4 公共類別MyActivity
10.5 輔助介面相關類別
10.5.1 歡迎介面類別WelcomeView
10.5.2 主選單介面類別MainMenuView
10.5.3 聲音控制介面類別SoundControlView
10.5.4 說明介面類別HelpView
10.5.5 積分榜介面類別HighScoreView
10.6 遊戲介面相關類別
10.6.1 球類別BallDingDian
10.6.2 球運動控制類別BallKongZhi
10.6.3 小地圖類別MiniMap
10.6.4 球走執行緒類別BallGoThread
10.6.5 移動攝影機的執行緒類別MoveCameraThread
10.6.6 提示訊息的執行緒類別RegulationTimeThread
10.6.7 虛擬按鈕監聽執行緒類別ThreadKey
10.6.8 牆壁類別Qiang
10.6.9 進度指示器的百分比類別Percentage
10.6.10 圓面類別Ci rcle
10.6.11 球桿側面類別CueSide
10.6.12 遊戲介面繪製類別MySurfaceView
10.7 相關工具類別
10.7.1 資料庫相關類別DBUtil
10.7.2 圖片處理工具類別PicLoadUtil
10.7.3 倒計時類別Timer
10.7.4 聲音控制類別SoundSwitchButton
10.8 遊戲中著色器的開發
10.8.1 紋理著色器
10.8.2 陰影著色器
10.9 遊戲的最佳化與改進
序
Android 正以前所未有的速度聚集著來自世界各地的開發者,越來越多的創意被應用到Android 應用程式開發中,大有席捲整個手機產業的趨勢。而手機遊戲在所有應用中佔據著很大的比例,3D 遊戲正逐漸成為遊戲中的主流。
市面上卻沒有一本專門說明Android 平台下利用OpenGL ES 進行3D 遊戲開發的案例書籍,如何把學習的Android 知識系統地應用到實際專案中是許多讀者進入實戰前必備的技能。
本書正是在這種情況下應運而生的,書中的案例技術全面,涵蓋各種型態的遊戲開發技巧,詳細說明了這些遊戲開發時的想法和策劃方案等,能夠快速地幫助讀者加強在Android 平台下進行實際專案和3D 遊戲開發的實戰能力。
詳細資料
- ISBN:9789863791942
- 規格:平裝 / 848頁 / 17 x 23 x 4.24 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
- 本書分類:> >
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UUTT77EEEE5515TYDWS |
文章來源取自於:
每日頭條 https://kknews.cc/science/n2z4563.html
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